DNF手游玩家大批脱坑,增幅系统和副本门槛成压垮最后稻草

你知道吗,最近在DNF手游圈子里混的哥几个,聊天窗、群里都变得冷冷清清,有点“半夜灵堂”的既视感,说起来也尴尬——以前服务器一开就是人山人海,连带着公会都生龙活虎,可现在,就是顺手点个签到,都能发现名单上好些ID直接挂了彩,默默变成“活跃度黑洞”了。 曾几何时,七十版本上线那会儿,大伙都跟打了鸡血似的,一窝蜂地扎进新副本、追装备、肝排行,谜一般热度就像返老还童一样,仿佛当年DNF端游刚火起来那一波,满屏幕的“勇士”心照不宣地喊着“老子又回来了”。 怎么突然之间,风向就变了呢? 脱坑潮,这词本身...

你知道吗,最近在DNF手游圈子里混的哥几个,聊天窗、群里都变得冷冷清清,有点“半夜灵堂”的既视感,说起来也尴尬——以前服务器一开就是人山人海,连带着公会都生龙活虎,可现在,就是顺手点个签到,都能发现名单上好些ID直接挂了彩,默默变成“活跃度黑洞”了。

曾几何时,七十版本上线那会儿,大伙都跟打了鸡血似的,一窝蜂地扎进新副本、追装备、肝排行,谜一般热度就像返老还童一样,仿佛当年DNF端游刚火起来那一波,满屏幕的“勇士”心照不宣地喊着“老子又回来了”。

怎么突然之间,风向就变了呢?

脱坑潮,这词本身就够刺激,好像谁不脱就成了勇者小队最后的灯塔,但细看这潮流,它确实不是凭空来的。

别的不说,最让人膈应的第一件事就是那增幅系统,妥妥毒瘤选手。

大家都知道,玩DNF手游你要想混得像模像样,多少都得上点氪,花点钱、拼点大运,可增幅这事,真不是谁都能玩得起的。

旭旭宝宝自己都是费劲巴拉往十三冲,几十万花下去,成败随缘,武器增幅卡住的时候,连主播都能直播变脸,粉丝在弹幕里刷“感天动地”,但真正冷静下来,大家心底都在想:我连花都不舍得花,这概率,大冤种警告啊!

你说普通玩家,看到增幅失败那一刻,瞬间变成表情包:“耳根子出油、钱包秃了、装备碎了”,不痛才怪。

其实吧,策划这波骚操作,有点“明着劝退”,你不氪现金,想体验巅峰装备?想成为副本战神?想了也白搭,策划直接一刀下去,让平民和氪金土豪的能量差距无限拉长,副本一上新,普通玩家连进门都够呛。

比如最近传疯了的那个新副本设定:信超越地下城那入场抗魔值,玩家爆料说高达七万,你品一品这数字,后面仿佛自带“逼氪”二字,妥妥不是给纯白玩家留路的。

换句话说没氪金,副本奖励啥都沾不着,拼装备先收个快递,抗魔门槛想象力直接拉满,这可哪里还像最早那种“团结一心”的体验?

苏离这哥们,算是把咱玩家的心里话给全说了。

他一通吐槽,估计策划自己都没想到,七十版本本该满级翻新,有趣的内容一大堆,玩家热情涌上来,可现在却搞成了脱坑史上最差的一个节奏。

其实说句公道话,谁会无缘无故往策划身上喷火?

玩家的忠诚是真金不怕火,DNF手游老玩家坚持这么久,数据都能做荣誉簿了,现在被逼的一个接一个跑路,真不是大家变心了,是这系统玩得让人心态炸裂,玩着玩着就只剩下“心疼钱包、嫌弃操作”。

说到副本无趣这点,很多人深有感触。

那深渊不出货、普通副本太过简单,大家刷上几次就脑壳疼,连带着爆率都让人怀疑是不是“假程序”;副本奖励变成了氪金专供,平民玩家又一次搬起石头砸自己的脚,结果一地鸡毛,感觉都快变成“看看守望者的眼泪”了。

本来刷副本,大家图个刺激,熬夜肝一把,猜猜能不能爆稀有玩意,可现在好了,装备靠刷没戏,全靠氪,副本变成“氪金门考试现场”,战友之间互通有无,就只剩下“谁钱包厚谁是哥”。

这种氛围,简直就是现实职场的翻版:拼爹拼资源,拼谁氪得多,谁玩法就高级。

策划如果真的觉得增幅系统和高抗魔值能让游戏生态更健康,真得问问玩家心里还剩多少好感。

不少玩家在论坛里发言,留言是一个比一个狠:“策划玩不起就别玩了”、“副本门槛太离谱了,选手筛选到只剩土豪”,还有的喊话“光靠氪金,你迟早凉透”。

你要说策划不懂玩家?我看也不见得,全网都这么说,苏离都气到脱粉了,总比揣着明白装糊涂好一些。

但事情总得有个解决思路吧,不然玩家都走光了,服务器再大也只能养策划自己。

其他人也不是傻瓜,遇到这种感觉“玩了等于陪氪”,没几个人愿意呆在这“贵族副本俱乐部”当绿叶。

你瞧,现实里搬砖工也不是天天干活不领钱,DNF手游搞得像“砖厂”,奖励门槛涨,体验降级,谁还有当年的肝劲和攒劲?

就算策划脑洞再大,不管是拼装备、打副本、刷增幅,三板斧打完,普通玩家还是原地踏步,土豪冲刺,公平这杆旗直接倒下。

玩家们有的直言不讳:“早就想脱了,这下有理由跑路”,也有的“刷刷副本都觉得无聊,工作还更有意思”,再加上一波活动不温不火,游戏圈子一下子就显得人气荒凉了。

曾经那种“开服全队火力全开、走到哪儿都是认老哥”的气氛,全变成了“谁不挂机谁是铁头娃”。

这还只是冰山一角,增幅系统只不过把玩家伤口彻底掀开了,谁都不愿意花钱去买失落感,副本门槛也变成氪金新聚集地,玩家之间的差距比以前更难以消化。

有人说,DNF手游的核心就应该是玩家之间的公平竞争,而不是“看谁先氪穿装备”。

可现在连个普通副本都能玩出心理落差,策划到底想让谁留下来?难道真准备让土豪包场,把游戏变成“专属俱乐部”?

就算玩家在游戏里有点资历,也不愿意被这种设定当傻瓜,关键时刻没人买单,策划自己嘴硬也救不了场。

话说回来,氪金和逼氪,原本是游戏运维的一种手法和策略,可一旦给玩家带来反感,打造门槛不是促进活跃度,而是拉低人气,压垮玩家群体。

苏离这样的大V都说“策划别玩了”,其实大多数玩家心里也是打鼓:你再搞点花样,估计只剩主播带头氪,吃瓜群众早晚退场。

这局面,不是玩家自愿脱坑,而是策划自己把路堵死了。

总结下来这课程:一场更新,把玩家的信心耗掉了,增幅系统拉开钱包和实际体验的鸿沟,新副本门槛成了氪金的起点线。

大家玩游戏,图的不就是一个痛快和成就感嘛?

结果策划交上来的答卷,是“你不烧钱,啥体验都别想有”。

这还让普通玩家怎么玩,玩到最后,变成了一个“看别人表演”的屋檐下,自己只能打酱油。

苏离的吐槽,不只是针对个人感受,算是代表了一大票泥潭勇士的心声:玩着玩着,老玩家都傻了,策划还想指望谁回来?

其实,脱坑潮不是谁愿意主动出走,而是被“逼”出来的结果。

一个游戏想长久发展,不是光给土豪上保险,平民玩家同样不能被边缘化。

对策划来说,也许真该坐下来想一想,是不是该调整增幅系统的坑人设定,是不是副本门槛可以稍微合理一点,要不然用钱堵心,每次活动变质,原本的玩家都跑了,剩下都变成充值榜首。

游戏生态一次次被割裂,到最后连主播都该去做视频吐槽了,普通玩家再也找不到能够燃起来的理由。

话说回来,你还是想玩DNF手游吗?

你还会为副本奖励而奋战吗?

策划要是再不聆听玩家声音,你怎么看待今天的脱坑潮?

咱们评论区聊聊,你愿意为这游戏再坚持一次吗?

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