折服了《幻兽帕鲁》开发商,《ARC Raiders》到底用了什么黑科技?
讲个笑话,最近游戏圈流行一种新时尚,叫“甩锅虚幻引擎”。 不知道从什么时候开始,虚幻引擎,尤其是UE5,成了一块砖,哪里不行往哪搬。 游戏优化差? 都怪UE5太吃配置。 游戏BUG多? 都怪UE5对独立开发者不友好。 游戏不好玩? 那更是UE5的锅,引擎限制了我们伟大的创意。 说真的,这事儿就离谱。 这感觉就像,你给一个三流厨子配了一整套米其林三星后厨的设备,从分子料理机到液氮冷冻炮应有尽有。 结果他给你端上来一盘拍黄瓜,黄瓜还拍得稀碎,然后两手一摊,怪刀太快、灶火太旺、盘子太滑。 你是不是想...
讲个笑话,最近游戏圈流行一种新时尚,叫“甩锅虚幻引擎”。
不知道从什么时候开始,虚幻引擎,尤其是UE5,成了一块砖,哪里不行往哪搬。
游戏优化差?
都怪UE5太吃配置。
游戏BUG多?
都怪UE5对独立开发者不友好。
游戏不好玩?
那更是UE5的锅,引擎限制了我们伟大的创意。
说真的,这事儿就离谱。
这感觉就像,你给一个三流厨子配了一整套米其林三星后厨的设备,从分子料理机到液氮冷冻炮应有尽有。
结果他给你端上来一盘拍黄瓜,黄瓜还拍得稀碎,然后两手一摊,怪刀太快、灶火太旺、盘子太滑。
你是不是想拿那盘黄瓜扣他脸上?
很长一段时间,玩家们就是这种感觉。
看着一个个顶着“UE5大作”名头的游戏,端上来一坨坨优化灾难、玩法平庸的电子垃圾,大家已经从期待变成了麻木,甚至形成了一种肌肉记忆——“哦,又是UE5啊?那我的4090可能要冒烟了。”
甩锅引擎,成了开发商无能的最后一块遮羞布。
而这块布,眼看就要被《ARC Raiders》一把扯下来,扔在地上,还要踩上两脚。
一、技术奇迹?不,这是“皇帝的新衣”里的那个小孩
最近,今年最大的黑马,《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair的社区经理,在试玩了《ARC Raiders》之后,说了一句非常诛心的话。
他说,这游戏是个“技术奇迹”,可能会成为“虚幻引擎开发的新标杆”。
这句话,表面上是在夸《ARC Raiders》,实际上,是在指着整个行业里那些“三流厨子”的鼻子说:看,人家用和你一样的锅碗瓢盆,做出了国宴。
现在,你再给我表演一个拍黄瓜然后怪锅不好试试?
《幻兽帕鲁》是什么?
一个靠着缝合怪玩法和海量BUG(当然,这只是我个人看法)杀疯了的游戏,它的成功,是产品逻辑和情绪价值的胜利,但在技术层面,它自己都承认,就是个“草台班子”的奇迹。
一个“草台班子”的优等生,现在站出来,指着一个“科班出身”的学神说,同学们,快来看啊,这才是真正的实力,这才是教科书。
这背后的潜台词是什么?
是我们虽然靠着接地气和满足玩家爽点火了,但我们心里门儿清,论硬实力,论对工具的理解和运用,人家Embark工作室才是那个怪物。
《ARC Raiders》的出现,就像那个喊出“皇帝没穿衣服”的小孩。
它用35万Steam同时在线、无数玩家“丝般顺滑”的赞誉、以及同行们心服口服的认可,响亮地告诉所有人:
虚幻引擎5从来不是问题。
真正的问题,是那些用着F1赛车的引擎,却只会开碰碰车的司机。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。因为它终结了一个谎言时代。
二、玩家用脚投票,只为“值得”二字
商业的本质是价值交换。
在游戏这个行当里,玩家付出金钱和时间,交换的是体验。
而体验这个东西,很玄学,但有一个最基础的底线,叫做“流畅”。
你游戏可以不好玩,那是品味问题。但你不能不好“动”。
卡顿、掉帧、闪退,这些东西对于玩家体验的破坏是毁灭性的。
这不叫品味,这叫事故。
就像你去餐厅吃饭,菜好不好吃可以讨论,但盘子里有只苍蝇,那就没什么好聊的了,直接掀桌子。
过去几年,太多UE5游戏,端上来的就是一盘盘带着苍蝇的菜。
玩家们一边骂,一边捏着鼻子吃,因为没得选。
大厂们仗着自己的IP和宣发,喂玩家吃屎,玩家还得说一句“真香,有嚼劲”。
而《ARC Raders》的爆火,本质上是一次玩家的“报复性消费”。
当一款画面顶级、特效爆炸的射击游戏,能在一张不算小的地图上,塞满各种动态破坏和粒子效果,还能让大部分主流显卡跑得稳如老狗时,玩家疯了。
这种感觉,就像是你天天被街边小摊的“科技与狠活”折磨得死去活来,突然有一天,一家干净、卫生、用料扎实还好吃的馆子开业了,你恨不得住在那儿。
35万的同时在线峰值说明了什么?
说明玩家们对于“高质量”和“高完成度”的游戏,到底有多么饥渴。
他们不是不愿意花钱,他们只是不想再当那个付了钱还得给厨子道歉的冤大头。
当然,《ARC Raiders》的首发也不是完美的。
服务器被挤爆,排队,临时宕机。
但你看人家Embark工作室是怎么处理的?
光速滑跪,承认问题,承诺修复。这叫态度。
更有意思的是,他们还主动把被外挂玩家掠夺走的道具给普通玩家恢复了。
这个操作,简直是教科书级别的社区运营。
讲白了,不就是那点事儿么。
它传递了一个极其清晰的信号:我们不仅技术牛逼,我们还当人。
我们不仅在乎你的钱包,我们还在乎你的游戏体验,在乎你是不是被外挂恶心到了。
这叫什么?
这叫花钱买口碑,花小钱,办大事。
对比一下某些国内大厂,玩家被外挂屠城,被工作室毁掉游戏环境,客服只会机器人一样回复“我们已经记录在案”,然后就没有然后了。
高下立判。
一个团队,技术上是顶尖工程师,运营上是人精,这样的游戏,它不火谁火?
三、从“甩锅引擎”到“被新标杆公开处刑”
《ARC Raiders》的出现,对游戏行业来说,可能比玩家们想象的还要意义深远。
它不仅仅是一款好玩、好看、优化好的游戏。
它是一个“锚点”,一个“参照物”,一个“照妖镜”。
在此之前,一个开发商做砸了一款UE5游戏,他可以有无数个理由:我们团队小,我们没钱,我们没经验,UE5太新了我们驾驭不了……玩家虽然不爽,但有时候也只能认了,毕竟听起来好像有那么点道理。
但是现在,《ARC Raiders》来了。
Embark工作室也不是什么巨无霸,核心团队是从DICE(就是做《战地》的那个)出来的。
他们用行动证明了,用UE5,就是可以做出画面炸裂、运行稳定、体验一流的游戏。
这下好了,所有借口都失效了。
以后,任何一款UE5游戏如果再出现严重的优化问题,玩家们就可以直接把《ARC Raiders》的截图或者视频甩到开发商脸上,然后问一句:
“一样的引擎,人家是怎么做到的?你给我解释解释?”
你猜开发商该怎么回答?
他没法回答。
因为所有的辩解,在《ARC Raiders》这个“技术奇迹”面前,都显得苍白无力。
总不能说,“因为我们就是比人家菜”吧?
虽然这是事实。
所以,《幻兽帕鲁》开发者那句“新标杆”,杀伤力才这么大。
标杆立起来之后,所有低于这个标准的东西,都会显得像个笑话。
所有还在用“引擎的锅”来粉饰自己无能的开发者,都会被这个标杆无情地“公开处刑”。
这是一个时代的结束,也是一个时代的开始。
结束的是那个开发者可以肆无忌惮地PUA玩家、“喂屎”还能找借口的蛮荒时代。
开始的是一个玩家手握“新标杆”这把尚方宝剑,可以去倒逼行业进步,去要求更高质量产品的“大审判”时代。
从这个角度看,《ARC Raiders》引爆的热潮,炸出的不仅仅是35万玩家的狂欢,更是炸醒了无数还在装睡的游戏公司。
毕竟,当皇帝没穿衣服这件事已经人尽皆知的时候,下一个问题就是——
谁来把这个光着屁股的皇帝,从他的王座上踹下去?


