童年的地狱级难度,原来是厂商的“陷阱”,多少人被蒙在鼓里

想当年,我一直以为自己是个游戏手残,尤其是在《外星战将》这款游戏上,简直被虐得体无完肤。 明明有一整管的血槽,可偏偏就是个碰一下就死的“玻璃人”,那根华而不实的血条,简直就像是我那逝去的童年一样,充满了嘲讽。 有好几年的时间,我都在怀疑人生,甚至一度觉得,自己可能天生就不适合玩动作游戏。 直到很多年后,我无意中在网上刷到一个视频,主播玩着同样的《外星战将》,被敌人揍得七荤八素,居然只是掉了一格血! 我整个人都傻了,屏幕前的我仿佛被一道闪电击中,脑子里嗡嗡作响:难道说,我那整个童年的“地狱模式”...

想当年,我一直以为自己是个游戏手残,尤其是在《外星战将》这款游戏上,简直被虐得体无完肤。

明明有一整管的血槽,可偏偏就是个碰一下就死的“玻璃人”,那根华而不实的血条,简直就像是我那逝去的童年一样,充满了嘲讽。

有好几年的时间,我都在怀疑人生,甚至一度觉得,自己可能天生就不适合玩动作游戏。

直到很多年后,我无意中在网上刷到一个视频,主播玩着同样的《外星战将》,被敌人揍得七荤八素,居然只是掉了一格血!

我整个人都傻了,屏幕前的我仿佛被一道闪电击中,脑子里嗡嗡作响:难道说,我那整个童年的“地狱模式”,竟然是一场精心策划的骗局?

这感觉就像你跑了二十年的马拉松,冲过终点后,才有人告诉你,别人跑的都是塑胶跑道,而你的赛道上,洒满了图钉。

没错,我们这些在八九十年代,靠着“黄卡”和盗版光盘在游戏世界里摸爬滚打的孩子,基本上都是在负重前行。

游戏开发商们,为了对付我们这些“白嫖党”,可谓是煞费苦心,用尽了各种堪称“卑鄙”的手段,在游戏的底层代码里埋下了一颗又一颗的“地雷”。

就说那个让我怀疑人生的《外星战将》吧,我们当年玩到的版本,难度被奸商直接锁死在了“HARD”模式,就是要把盗版玩家往死里整。

而正版玩家,则可以享受普通难度的快乐。

这种信息差,在那个资讯基本靠吼的年代,简直就是降维打击。

我们根本无从知晓真相,只能默默地把这一切归结为自己“技术不行”,然后在一遍遍“一碰就死”的循环中,硬生生把一款动作游戏,玩成了背板过关的“魂斗罗”。

现在网上那些一命通关的大神,你以为他们是天赋异禀?

别闹了,那都是当年被盗版游戏折磨出来的肌肉记忆。

当然,《外星战将》只是开胃小菜。

比起另外几位“重量级选手”,它的手段甚至还显得有些“温柔”。

你见过永远也打不死的BOSS吗?

《忍者神龟3》就给你安排得明明白白。

在正版游戏里,施莱德不过是个需要稍微花点心思的关底BOSS,但在盗版卡带里,这位老兄的血条直接被锁死了,你就是搓烂了手柄,把他打上三天三夜,他也依然生龙活虎。

这已经不是难度的问题了,这是一种精神上的折磨,让你在无尽的战斗中,感受到一种深深的绝望。

还有更离谱的。

玩过《龙牙》的朋友,不知道你们有没有经历过一种叫做“原地踏步”的绝望?

你费尽九牛二虎之力,终于干掉了眼前的BOSS,满心欢喜地以为可以进入下一关了,结果画面一转,你发现自己依然站在熟悉的起点,仿佛刚才的一切都只是南柯一梦。

这种感觉,比直接卡关还要恶心,它在反复地告诉你:“小子,玩盗版是吧?可以,但你永远别想前进一步。”

那时候我们就是这么过来的,玩《中東戰爭》,总是在第四关同一个地方准时死机,一度以为是机能限制;玩MD上的《梦幻模拟战2》,觉得角色的移动范围小得可怜,还以为是游戏本身的硬核设定,坚持着通关了还沾沾自喜。

多年以后才知道,这都是因为国内电视的PAL制式和游戏原版的NTSC制式不兼容,导致盗版卡带出现的一个BUG。

你看,有时候甚至都不需要厂商亲自动手,一些技术上的小问题,就足以让盗版玩家的游戏体验大打折扣。

说到这儿,可能有人会站在道德高地上指责:“盗版本来就是不对的,受罪也是活该。”

这话没错,但我们得把时间拨回到那个特殊的年代。

八九十年代,一个工人的月薪可能也就几百块钱,而一盘正版的FC卡带,动辄就要两三百。

这笔钱,在当时相当于一个普通家庭半个月甚至一个月的生活费。

你让一个孩子,拿着父母的血汗钱去买一盘游戏卡?

这简直是天方夜谭。

我们别无选择。

那个时代,无论是雅达利、街机,还是红白机、PC,盗版几乎是唯一的选择。

“藏金阁”和“芝麻开门”这些名字,对当年的PC玩家来说,简直就是打开新世界大门的咒语。

我们为了玩游戏,甚至能干出“热拔光驱”这种现在看来匪夷所思的操作。

盗版商为了节约成本,把游戏动画、过场CG删得一干二净,《暗黑破坏神2》的前四幕一片空白,《仙剑奇侠传3》的剧情因为动画缺失而变得支离破碎,这些都是我们那代玩家独有的“集体记忆”。

汉堂国际的《天地劫》系列,更是把对盗版的“报复”做到了极致。

他们知道防不住盗版,干脆就在游戏设计上下功夫,把地图做得九曲十八弯,支线任务藏得比宝藏还深,各种机关陷阱三步一岗五步一哨,你不看攻略,别说通关了,可能连商店都找不到。

玩《幽城幻剑录》和《寰神结》的时候,那种痛不欲生的感觉,至今想起来还心有余悸。

现在回想起来,那真是一个奇特的时代。

厂商们用尽手段折磨盗版玩家,而玩家们则在被折磨中乐此不疲,甚至还磨练出了一身“神技”。

如今,我们这批当年的“盗版熊孩子”大多已经长大成人,兜里也有了点闲钱。

4090在机箱里安静地吃灰,Steam和主机游戏库里躺着成百上千款3A大作,可我们却再也找不回当年玩盗版游戏时的那股热情了。

或许,这就是所谓的“非借不能读也”,轻易得到的东西,反而不会去珍惜。

现在的我们,拥有了曾经梦寐以求的一切,却唯独弄丢了那个能为一个游戏废寝忘食的自己。

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